viernes, 22 de abril de 2016

Barbarians

Barbarians

Guía Clash Royale Cartas

Una orda de cuatro bárbaros saldrán para defender o atacar a los demás edificios enemigos. Los bárbarosal contrario que en Clash of Clans, son una de las unidades más poderosas que nos encontraremos en Clash Royale, por fin tienen el protagonismo que se merecen.
Los usaremos tanto en arenas bajas como en arenas altas. Cuentan con mucha vida y gran daño, van a ser una carta con un alto peso dentro del juego, pero cuidado con las cartas que hacen daño de salpicadura o los bárbaros durarán menos de lo esperado.

Goblins

Goblins



Guía Clash Royale Cartas

Estos van a ser tres atacantes muy rápidos sin blindaje y con bastante ataque. Esta carta la podremos conseguir en la Arena 1.
Estos Duendes son muy eficaces como distracción para las tropas que tengan mucho ataque y por el contrario hacen mucho daño en tropas y edificios cuando nadie los está amenazando y están atacando a placer. Lo más destacable y máxima virtud, es que es una tropa rapidísima como pasaba en Clash of Clan, aprovecharnos de esto debe estar presente en nuestros ataques.

Spear Goblins

Spear Goblins

Guía Clash Royale Cartas


¿Quién pensó que sería una buena idea enseñarle a estos tres duendes a lanzar lanzas?. Esta carta la vamos a poder debloquear en la Arena 1, esta carta va a constar de tres duendes idénticos que nos van a ser muy útiles como unidades de apoyo tanto a la ofensiva como a la defensiva.

Son especialmente útiles para poder acabar con las unidades de aire y para poder defender nuestras torres. En el aspecto ofensivo son tropas que detrás de las que tengan mucha vida harán bastante daño a las torres enemigas.


miércoles, 20 de abril de 2016

Baby Dragon

El Baby Dragon, o Dragón Bebé no hace honor a su nombre, de hecho más que un bebé es un niño endemoniado que lanza fuego por la boca desde arriba, haciéndolo invulnerable a los ataques terrestres y jodiendo a tropas enteras de Bárbaros, Esqueletos e incluso a cartas voladoras o cartas que atacan a distancia. Sin duda alguna una de las mejores cartas de Clahs Royale.
Clash Royale Baby Dragon Rareza: Épica
Puntos de vida: 800
Daño por segundo: 55
Daño: 100 (Área)
Velocidad de ataque: 1.8
Objetivos: Aire y Tierra
Velocidad: Rápida
Rango: 3.5
Tiempo de despliegue: 1 segundo

Mosquetera

La mosquetera, aunque recientemente ha sido balanceada, no es una de las cartas que más se usa en Clash Royale, aunque si sabes usarla bien puede hacer incomodar al más vil enemigo, ya que tiene un ataque potente, su vida es algo más fuerte que la de otros atacantes a distancia y si tiene apoyo es capaz de volar una torre en unos segundos.
Clash Royale Mosquetera Rareza: Raro
Puntos de vida: 340
Daño por segundo: 81
Daño: 90
Velocidad de ataque: 1.1
Objetivos: Aire y Tierra
Velocidad: Media
Rango: 6.5
Tiempo de despliegue: 1 segundo

Gigante

El Gigante será el amigo de todo principiante en Clash Royale, de hecho se podría decir que es una enorme carta, nunca mejor dicho y de hecho también es muy usada por niveles altos puesto que el gigante no se para a atacar tropas, sino que va directo a los edificios, es el asesino de torres, chozas o cualquier defensa que se le ponga delante. Pero no es oro todo lo que reluce, ya que la lentitud del gigante puede hacer que aunque tenga mucha vida muera con una simple Tumba de esqueletos.
Clash Royale Gigante Rareza: Raro
Puntos de vida: 2000
Daño por segundo: 80
Daño: 120
Velocidad de ataque: 1.5
Objetivos: Construcciones
Velocidad: Lenta
Rango: Cuerpo a cuerpo
Tiempo de despliegue: 1 segundo

Rompemuros

El rompemuros, no sólo sirve para romper muros, de hecho en Clash Royale su rol más que romper muros será destruir cualquier tropa numerosa que se precie. También es bastante efectiva atacando edificios pero al igual que las arqueras, cuerpo a cuerpo son horribles
Clash Royale Rompemuros Rareza: Común
Puntos de vida: 150
Daño por segundo: 52
Daño: 100 (Área)
Velocidad de ataque: 1.9
Objetivos: Tierra
Velocidad: Media
Rango: 5
Tiempo de despliegue: 1 segundo